博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【STM32F767】使用RTThread和TouchGFX实现DIY数字仪表(一)——使用STM32CUBMX5.6移植touchGFX4.13
阅读量:4092 次
发布时间:2019-05-25

本文共 5197 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

目录:

实验平台:

硬件: 野火挑战者STM32F767 V1开发版

软件: TouchGFXDesigner v4.13和 STM32CubeMX v5.6.0,开发环境MDK v5.29

联系作者:

加我微信,备注“加群”,加入技术交流群

在这里插入图片描述

实验前准备工作:

1.准备一套 野火挑战者STM32F767 开发版或其他核心板

2. TouchGFXDesigner v4.13
压缩包下载完后,解压如下:
在这里插入图片描述
Projects目录下有STM32H7B3I-DK的工程,可以用来参考。touchGFX Designer的PC端安装包在Utilities目录下,找到后安装。
3. STM32CubeMX v5.6.0
安装完STM32CubeMX v5.6.0版本后,还需要安装X_CUBE_TOUCHGFX软件包,安装路径如下:
在这里插入图片描述
4.下载 MDK v5.27以上版本

下载:

代码持续更新中:github代码下载地址

通过STM32CubeMX从零驱动STM32F767,并创建一个TouchGFX工程:

步骤

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191213084029191.png

组件

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
1.使能CRC校验,ST使用TouchGFX必须使能CRC
2.配置RCC时钟
像素时钟大小:866 * 525 * 60/1024/1024=26M,像素时钟最大值为26M,防止花屏,设置为25M。
在这里插入图片描述
3.配置FMC(SDRAM)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.配置DMA2D,打开DMA2D中断
在这里插入图片描述
5.配置LTDC,打开LTDC中断
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
更改LTDC的复用IO口,使符合野火的开发板
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190723095546649.png
6.配置其余GPIO口
在这里插入图片描述
7.配置freeRTOS
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
8.配置QSPI
在这里插入图片描述
9.配置touchgfx
打开touchgfx软件包:
在这里插入图片描述
配置touchgfx:
在这里插入图片描述
10.配置串口,用于调试
在这里插入图片描述
10.生成工程
在这里插入图片描述
11.执行TouchGFX Designer
生成工程后,打卡src文件夹,打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,即可开始配置:
官方说明如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我做的DEMO如下:
1.添加屏幕1
在这里插入图片描述
2.添加屏幕2
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.添加屏幕1按键,
在工程目录的…\Src\assets\images下添加两张按键图片,矢量图可以到阿里巴巴矢量图标库自行下载,下载地址
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.添加屏幕2按键
同样方法添加屏幕2的按键,使按下按键切换到屏幕1
5.点击Generate Code生成代码
生成代码后,再打开src文件夹,会多出”xxxx.touchgfx“的文件,以后可以直接打开这个文件配置。
在这里插入图片描述

更改代码,添加添加SDRAM的配置代码

SDRAM的初始化程序需要移植以前的工程代码,到main.c里。手动添加的代码需要放在/* USER CODE BEGIN 0 /和/ USER CODE END 0 */之间,防止重新生成工程被覆盖。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
把MX_SDRAM_InitEx();初始化函数放在static void MX_FMC_Init(void)里:
在这里插入图片描述

更改代码,添加触摸驱动

新建Drivers\Touch_Driver文件夹,从野火源代码《21-电容触摸屏—触摸画板》里复制touch触摸驱动文件到这个文件夹下:

在这里插入图片描述
添加到工程里:
在这里插入图片描述
更改代码:
使用软件I2C
在这里插入图片描述
在gt9xx.c里添加freertos头文件:
在这里插入图片描述
添加中断处理函数:
在这里插入图片描述
屏蔽部分代码:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
更改部分代码:
在这里插入图片描述
在STM32TouchController.cpp里添加触摸代码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

更改代码,添加QSPI烧写算法,将图片文字等数据放到W25Q128

1.添加QSPI下载算法文件

下载算法的模版在keil安装目录\ARM\Flash下的_Template文件夹,把此文件夹复制出来,进行修改。也可以自行修改此工程名。
在这里插入图片描述
打开此工程,选择自己的芯片类型:
在这里插入图片描述
添加W25QXX的驱动代码:
去正点原子的论坛下载STM32F767的寄存器工程《实验28 QSPI实验》拷贝出HARDWARE文件夹下的QSPI和W25QXX驱动,和SYSTEM文件夹。
在这里插入图片描述
对工程进行相应的修改:
我根据网上的例程,修改后的工程链接如下,可以看代码自行理解。
注意:W25Q256需要开启4字节地址,W25Q256以下容量的是3字节地址,我在工程里已经做了适配,对于不同的容量只需要更改FlashDev.c里边的大小配置即可。
编译后将STM32F767_W25QXX.FLM拷贝到keil安装目录\ARM\Flash下
2.工程添加STM32F767_W25QXX.FLM,关闭Verify,增加RAM的大小
在这里插入图片描述
3.更改分散加载文件
通过下面Edit按钮打开KEIL自己生成的sct文件,将该文件复制下来,并重命名为flash.sct,然后添加以下代码,并保存
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
编译生成的map文件:
在这里插入图片描述

更改代码,添加qspi flash驱动

还是拷贝正点原子的qspi HAL库驱动,只是要将QSPI 配置为memory-mapped mode,这样我们才可以像访问内存一样访问QSPI FLASH空间。

在这里插入图片描述

void W25QXX_MemoryMappedMode(void){
QSPI_CommandTypeDef s_command; QSPI_MemoryMappedTypeDef s_mem_mapped_cfg; /* Configure the command for the read instruction */ s_command.InstructionMode = QSPI_INSTRUCTION_4_LINES; s_command.Instruction = W25X_FastReadData; s_command.AddressMode = QSPI_ADDRESS_4_LINES; s_command.AddressSize = QSPI_ADDRESS_24_BITS; s_command.AlternateByteMode = QSPI_ALTERNATE_BYTES_NONE; s_command.DataMode = QSPI_DATA_4_LINES; s_command.DummyCycles = 8; s_command.DdrMode = QSPI_DDR_MODE_DISABLE; s_command.DdrHoldHalfCycle = QSPI_DDR_HHC_ANALOG_DELAY; s_command.SIOOMode = QSPI_SIOO_INST_EVERY_CMD; /* Configure the memory mapped mode */ s_mem_mapped_cfg.TimeOutActivation = QSPI_TIMEOUT_COUNTER_DISABLE; s_mem_mapped_cfg.TimeOutPeriod = 0; //1; if (HAL_QSPI_MemoryMapped(&hqspi, &s_command, &s_mem_mapped_cfg) != HAL_OK) {
Error_Handler(); }}

编译运行:

代码地址:hellotouchGFX/ 3_STM32F767_RTThread_TouchGFX/1_freertos_TouchGFX_transplant

在这里插入图片描述

移植touchgfx的demo

touchgfx的应用和底层驱动是分开的,如果上一步移植成功了,可以跑跑touchgfx的demo例程。

1.导入touchgfx的GUI
在这里插入图片描述
2.选择一个demo 导入。
在这里插入图片描述
3.生成代码
在这里插入图片描述
4.编译下载看效果
代码地址:hellotouchGFX/ 3_STM32F767_RTThread_TouchGFX/2_freertos_Start_game
在这里插入图片描述

一些经验:

0. touchGFX4.13版本介绍

TouchGFX 4.13 版本是继 TouchGFX 4.12 之后的又一重要版本。4.13版具备了将动画推到60FPS的功能,还增加了可缓存容器、不完全帧缓冲区以及新的L8压缩格式等性能,这表明了 ToughGFX 不断追求优化性能和持续迭代的匠心。4.13版本还解决了另一个问题:嵌入式系统开发人员的用户界面可访问性。通过将TouchGFX Generator集成到 STM32CubeMX 中,经验较少的工程师在使用 TouchGFX 4.13 时,可以通过 STM32CubeMX 这个广为流行的 ST 实用软件程序快速启动项目。这样做的目的在于降低开发者入门门槛,让专业人士和爱好者都能受益于这个交互式的高效解决方案。
TouchGFX 4.13 还附带了大量的错误修复和优化。在这个版本里,TouchGFX 4.13 Engine 得到重大更新引擎:优化的纹理映射。当处理具有固化内存或功耗限制的智能手表或嵌入式系统时,新的纹理映射功能可显著提升性能,达到 60 FPS。例如,当指南针显示有移动时,系统会调整操作以更快地渲染帧。开发者可以通过TouchGFX Designer 中的纹理映射小装置来实现,并减少60%的渲染时间。与拍摄帧快照并从缓存中检索帧的可缓存容器不同,新的纹理映射功能更适合较大的移动场景,同时仍优化性能,在某些情况下启用 30 FPS 甚至 60 FPS。
官方资料下载:
旧版本快速开发指南:

1. 使用Visual Stdudio开发界面

touchgfx的代码与系统的耦合度不是很高,MDK或者IAR的编译和代码提示也过于不人性化,建议使用touchGFX Designer配合Visual Stdudio来开发界面,与硬件解耦。界面调试完,再打开MDK,烧到板子上验证,加速开发,工具用的6,可以事半功倍。前提是使用Visual Stdudio不能调用HAL库的代码,要不然VS会报错。代码中可以使用宏来规避,或者通过中间件来解耦合。
例如通过宏:

#ifdef SIMULATOR/*使用VS仿真的代码*/#else/*使用HAL库的代码*/#endif

在这里插入图片描述

2. C语言和C++如何互相调用:
c方式编译和c++方式编译,其差异就在于符号表标识符。同一个函数名,在c方式编译的其函数名跟编译前的函数一致,c++方式编译的则是以函数名结合参数作为编译后的函数名。cpp编译器是兼容c语言的编译方式的,所以在编译cpp文件的时候,调用到.c文件的函数的地方时,需要用extern “C”指定用c语言的方式去编译它,extern “C”是c++方式编译才认识的关键字,在c++编译的方式会定义__cplusplus宏,c语言编译器没有__cplusplus宏和extern “C”关键字。
C++语言调用C:
在编译cpp文件的时候,调用到.c文件的函数的地方时,需要用extern “C”指定用c语言的方式去编译它

extern "C"{
uint32_t LCD_GetXSize(); uint32_t LCD_GetYSize();}

C的头文件要使用宏定义包含函数接口。

#ifdef __cplusplus extern "C" {
#endif...#ifdef __cplusplus}#endif

C语言调用C++文件中的函数:

对于C++文件中的普通函数,可以直接用extern “C” 对函数进行修饰,对于c++的重载函数或成员函数,需要进行二次封装后,再使用extern "C"对函数修饰,函数内部的代码依然是使用c++的编译器编译。
例如在xx.cpp中对函数进行声明,在xx.c中进行调用:
xx.cpp

extern "C" void touchgfx_init();extern "C" void touchgfx_taskEntry();void touchgfx_init(){
}void touchgfx_taskEntry(){
}

xx.c

void touchgfx_init(void);void touchgfx_taskEntry(void);void MX_TouchGFX_Init(void){
touchgfx_init();}void MX_TouchGFX_Process(void){
touchgfx_taskEntry();}

3. 学习touchgfx,官方网站是最权威的方式。

touchgfx官网为
在这里插入图片描述
touchgfx官方论坛为
在这里插入图片描述
ST官方针对GUI的网址:
在这里插入图片描述
TouchGFX中文网址:
在这里插入图片描述
ST MCU培训资料合集:
在这里插入图片描述
关注公众号,后续有精彩内容会第一时间发送给您!
在这里插入图片描述

转载地址:http://zcnii.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
教你一招搞定 Homebrew 下载加速!
查看>>
一个神奇的开源项目:让照片快速 3D 化!
查看>>
你肯定没用过这个全新的 Git 客户端工具!
查看>>
学生党 10 分钟搭了一个网站,后来净赚 100 万美金....
查看>>
雷军 1994 年写的代码,不服不行...
查看>>
GitHub 热榜:印度小哥在《我的世界》搭建神经网络,火爆全网!
查看>>
GitHub 开源神器:堪称作业终结者!
查看>>
Spring 面试五连问,问到你怀疑人生!
查看>>
C++ 是如何从代码到游戏的?
查看>>
博士学位真的那么重要吗?上交大博士亲述科研心路,获 4 万高赞,网友:这是知乎最好的回答...
查看>>
GitHub Star 过万,这款神器必须安利!
查看>>
开源神器:可快速将真实物件复制粘贴到电脑上!
查看>>
开源神器:如何用一行代码快速下载 B 站等全网视频!
查看>>
它号称是全世界最好的翻译工具!
查看>>
一个 Java 顶级高手是怎样炼成的?(附思维导图与学习资料)
查看>>
《王者荣耀》发布的绝悟 AI,到底有多强...
查看>>
一位中国博士把整个 CNN 给可视化后,火了!
查看>>
18 禁警告!一万张照片投喂,让这个工具能自动画丁丁,数据集还开源了
查看>>
GitHub 发布重磅更新:你电脑上的 IDE 可以删了?!
查看>>
Google 出王炸!Meet 免费支持 100 人同时在线,与 Zoom 正面刚
查看>>